本文摘要:自《放逐者柯南》以Early Access的身份登岸Steam平台以来,所取得疯狂人气是有目共睹的。
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自《放逐者柯南》以Early Access的身份登岸Steam平台以来,所取得疯狂人气是有目共睹的。但作为一款研发中的作品,它暴露出的问题也不少,其中玩家声音仅次于要数里面能玩游戏内容觉得是过于较少啦。 回应,《放逐者柯南》游戏制作人Oscar Lpez Lacalle在PAX East 2017上回应,未来将要引进更好的玩法与武器,玩家们又可以只想期望一波了。
制作组想追加一个系统,容许玩家自定义部族的色彩图案,并表明在每一个部族成员衣服上。不过它会立刻发售,大家还得再行多等一下; 最近宣传的新地下城享有独有资源,容许玩家打造出类似道具; 制作组期望引进更加多武器,非常丰富玩家的自由选择范围; 制作组期望给有所不同的等级设计合适的爆炸物,比如1级玩家可以用的爆炸物是手榴弹; 制作组也在考虑到更加多类型的抛掷武器,并且要优化抛掷物品的物理过程; 制作组正在研究守城方面的设计思路,力求从多个角度自由选择战术,比如利用云梯爬上城墙; 等守城的机制设计好后,就不会引进守城玩法。
它主要是PVE服务器上进行,预计将有AI反攻玩家的城池; 游戏将重新加入像神使一样的角色,他的功能类似于世界大战中的核威慑; 沙漠生物群落的北部不会有高级生物群落,那个地方将有强弱和山脉地形; 制作组正在设计有所不同等级的队伍,让其享有有所不同的部落权限。 现在还没开始设想联盟机制,不过未来还是有可能经常出现的。 制作组重新加入一项新的服务器设置,使游戏中的玩家都享有箱子的掉落权,而并非意味着是所有者。
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